图15:2021-2022 年月度票房(亿元) ................................................................................. 15
图16:2021-2022 年月度观影人次(亿) ............................................................................. 15
图17:全国影院经营率 .......................................................................................................... 16
图18:2019-2022 年月上映影片数量 .................................................................................... 16
图19:社会消费品零售总额以及同比变动 ............................................................................. 19
图20:2018 年-2022 年5月全国实物商品网上零售额 .......................................................... 19
图21:2019 年10 月-2022 年4月全媒体广告投放花费变动 ................................................ 20
图22:2016-2022 年1-4 月梯媒投放花费同比变动 ............................................................... 20
图23:中国广告行业营业额与占 GDP 比重 ........................................................................... 20
图24:2010-2021 年国内游戏市场及增速 ............................................................................. 21
图25:2010-2021 年国内游戏用户及增速 ............................................................................. 21
图26:全球主要游戏市场用户 ARPU 值 ................................................................................ 22
图27:国内游戏版号发放数量 ............................................................................................... 23
图28:中国内地市场流水 TOP100 中入榜新游数量情况 ....................................................... 23
图29:2019-2021 年中国移动游戏市场 TOP100 游戏流水分布............................................ 23
图30:国内自主研发网络游戏在海外地区销售收入 ............................................................... 24
图31:2021 年国内游戏公司海外地区收入占比 .................................................................... 25
图32:海外主要移动游戏市场规模占比 ................................................................................. 25
图33:全球重要移动游戏市场流水 TOP100 中国产移动游戏发行商数量 ............................. 25
图34:全球重要移动游戏市场流水 TOP100 中国产移动游戏数量 ........................................ 25
图35:全球主要移动游戏市场流水 TOP100 中中国游戏流水同比增长率 ............................. 26
图36:全球主要移动游戏市场流水 TOP100 中非中国游戏流水同比增长率 ......................... 26
图37:A股游戏上市公司境外收入及占比.............................................................................. 26
图38:国内游戏市场结构 ....................................................................................................... 27
图39:全球游戏市场结构 ....................................................................................................... 27
图40:2016-2022E VR 头显出货量(万台) ........................................................................ 29
图41:2016-2022E AR 眼镜出货量(万台) ........................................................................ 29
图42:主流 VR 平台内容数量 ................................................................................................ 30
图43:OpenXR 标准 .............................................................................................................. 30
图44:2020 年1月-2022 年5月Steam 平台 VR 渗透率与用户规模 ................................... 31
图45:2020 年全球 VR/AR 下游应用行业支出占比 ............................................................... 31
图46:XR 行业下游应用场景概览 ......................................................................................... 31
表1:传媒板块年涨跌幅排名 ................................................................................................... 6
表2:部分文化传媒以及互联网领域监管政策 ........................................................................ 11
表3:近期监管层面释放积极信号 .......................................................................................... 14
表4:2019-2022 年5月国内院线公司市占率 ........................................................................ 17
表5:部分国产影片内容供应情况 .......................................................................................... 18
表6:重点公司估值表 ............................................................................................................ 36