del cómic.
co guionista de cómics Garth Ennis.
trada por Keith Burns.
Impresión sobre papel mate 150 gramos.
David Hunt, editor de
BATTLE,
recuerda
JOHNNY RED
ecientemente, Garth Ennis
se puso en contacto con
David Hunt —editor del
cómic británico semanal
Battle de 1975 a 1979— para reconocer
su papel en el desarrollo de Johnny Red.
David fue tan amable de compartir sus
recuerdos sobre la creación de la serie y
sobre cómo fue trabajar con el guionista
Tom Tully y con los dibujantes Joe
Colquhoun y John Cooper. Lo que vas a
leer a continuación está extraído de un
breve intercambio de correos electrónicos
entre el antiguo editor y el actual
guionista. Los comentarios y preguntas de
Ennis aparecen en negrita.
David Hunt: El proceso creativo que
seguía el Juvenile Department de IPC
Magazines en los años 60 y 70 a la hora
de desarrollar nuevos títulos consistía
en reaccionar a lo que resultaría popular
entre los lectores de cada momento.
Como joven periodista entusiasta e
impresionable que era por aquel entonces,
recuerdo bien cuando Jack Le Grand —el
que era el director editorial a principios
de los 70— me llamó para hacerme
editor de una nueva publicación de
fútbol titulada Scorcher y no se me ha
olvidado el proceso de gestación, cuando
intentábamos desarrollar una serie de
historias y personajes que convirtieran
aquel próximo título en un éxito.
Como es obvio, estaba orgullosísimo
de que me hubieran elegido para ser el
editor de Scorcher —creo recordar que,
en aquella época, yo era el más joven
de todo Fleetway House en recibir tal
honor— y recuerdo que en el proceso
de obtener las primeras ideas estábamos
implicados —aparte de mí— el editor
de Valiant, Sid Bicknell —que era la
mano derecha de Jack—; el editor de
guiones Ken Mennell; y el propio Jack,
y que entre todos intentábamos trazar
tramas y argumentos. Recuerdo que nos
fijábamos en qué había sido exitoso en
otros cómics, en la televisión y en el cine
e intentábamos adaptar una nueva serie
que alcanzara la misma popularidad.
Teníamos un equipo de guionistas
autónomos de primera, entre los que
destacaban Tom Tully, Fred Baker y
Frank Pepper, a quienes llamé para
transmitirles nuestras ideas y pedirles que
escribieran un borrador. Cuando nos
llegó ese primer guion lo tocamos aquí y
allí, elegimos una serie de historias que
seguir y desarrollar y así es como creamos
el título.
Cuando me uní a Battle a mediados de
los 70 para trabajar con el talentoso dúo
formado por Pat Mills y John Wagner,
le habían dado una vuelta a este proceso.
Como eran excelentes guionistas, eran
ellos los que llegaban con las ideas y,
entre otras cosas, también querían variar
la manera de presentar los finales con
suspense que habíamos utilizado hasta
ese momento y que el episodio semanal
fuera una aventura completa. Era
revolucionario, pero resultó ser el formato
más exitoso de Battle en los muchos años
que duró el título.
Garth Ennis: En mi opinión, lo
interesante de esto es que, como
autónomos, los dos editores originales
de Battle no quisieran ni oír hablar de
esto a la hora de escribir sus propias
series para el título. El Darkie’s Mob de
Wagner presenta varios arcos narrativos
R
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